Post-Production (Player)

Ouvrir votre projet dans le logiciel de Gestion de projet Urbanimmersive et accéder au player en cliquant "MODIFIER"

Menu du Player

(En ordre d'affichage de gauche à droite)

  • Cacher ou afficher les régions brouillées
  • Afficher la mini-carte
  • Prendre une saisie d'écran
  • Mesures
  • Configurations
  • Plein écran

MURS ET OBJETS

Entre parenthèse le Menu dans lequel cette tâche peut être accomplie.
** Enregistrer régulièrement

  • (Réglage/Langue) - Choisir la bonne langue 
  • (Alignement/Plans) - Nommer tous les plans de plancher en majuscules
  • (Alignement/Plans) - Placer les étages du niveau supérieur au niveau inférieur
  • (Réglage/Réglage de camera) - Corriger le calibrage du niveau de la caméra. Prendre la mesure de la feuille de la première pano du sol à la ligne et mettre à 1M. Sinon, prendre la mesure du sol au comptoir de cuisine et calibrer à 36".
  • (Plan de Plancher/Objets)Identifier le mur de référence (entrée principale) pour déterminer l'orientation du plan de plancher 
  • (Plan de Plancher/MiniMap) - Aligner les autres étages sur le pochoir du plan du plancher principale > “M” > CTRL pour déplacer > “M” pour confirmer
  • (Plan de Plancher/Objets) -  Créer des skyboxes pour les panoramas extérieurs (non disponible dans la maison de poupée) > Menu Item > une fois la boîte refermé la section devient bleue
  • (Plan de Plancher/Objets) -  Créer des limites extérieures pour les panoramas extérieurs - Seulement si la superficie extérieure est nécessaire
  • (Plan de Plancher/Objets) -  Créer des objets 3D - ATTENTION lorsque vous désirez supprimer un ou plusieurs object vous assurez de le faire via le bon menu.
  • (Vues/Vues) - Créer toutes les vues qui seront nécessaire pour les "jump to" > Placer la pan avec la vue souhaitée > "+"
  • (UITags) - Créer les sauts nécessaires et les identifier clairement  > "+"
  • (Réglages/Paramètres généraux) - Identifier une « position de départ » depuis l'entrée principale > Placer la pan avec la vue souhaitée > Cliquer l'avion de papier pour sélectionner” 
  • (Alignement) - Identifier une « position initiale de la caméra » pour chaque étage > Placer la pan avec la vue souhaitée > Cliquer cliquer sur la caméra pour enregistrer la vue.
  • (Réglages/Fonctionnalité) - Activer le mappage d'environnement pour la naviguation.
  • (Plan de Plancher/Objets) -  Générer les murs épais et calculez la surface intérieure totale > Cliquer sur la porte d’entrée ou une fenêtre extérieur dans la mini-map. Le mur devient rouge.
    Pour enlever un espace vide interne. Cliquer "shift" et cliquer dans la mini-map dans l’espace vide a retirer.)
  • (Plan de Plancher/Face sélectionnée) - Identifier toutes les portes et les fenêtres > Sélectionner la zone et choisir le type

Menu du haut

  • Générer la maison de poupée (dollhouse) si désiré
  • Générer le plan de plancher

PLAN DE PLANCHER (Mini Map)

  • (Plan de Plancher/MiniMap) - Habiller le plan de plancher (Mettre des meubles et des escaliers en 2D)
  • (Plan de Plancher/MiniMap) - Identifier les pièces

SI PLAN DE PLANCHER SEULEMENT

  • Pas besoin d'aligner tous les panoramas
  • Pas besoin de vue/saut (Jump to)/UITag
  • Pas besoin d'objet 3D ni de skybox
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