Post-Production (Player)
Ouvrir votre projet dans le logiciel de Gestion de projet Urbanimmersive et accéder au player en cliquant "MODIFIER"
Menu du Player
(En ordre d'affichage de gauche à droite)
- Cacher ou afficher les régions brouillées
- Afficher la mini-carte
- Prendre une saisie d'écran
- Mesures
- Configurations
- Plein écran
MURS ET OBJETS
Entre parenthèse le Menu dans lequel cette tâche peut être accomplie.
** Enregistrer régulièrement
- (Réglage/Langue) - Choisir la bonne langue
- (Alignement/Plans) - Nommer tous les plans de plancher en majuscules
- (Alignement/Plans) - Placer les étages du niveau supérieur au niveau inférieur
- (Réglage/Réglage de camera) - Corriger le calibrage du niveau de la caméra. Prendre la mesure de la feuille de la première pano du sol à la ligne et mettre à 1M. Sinon, prendre la mesure du sol au comptoir de cuisine et calibrer à 36".
- (Plan de Plancher/Objets) - Identifier le mur de référence (entrée principale) pour déterminer l'orientation du plan de plancher
- (Plan de Plancher/MiniMap) - Aligner les autres étages sur le pochoir du plan du plancher principale > “M” > CTRL pour déplacer > “M” pour confirmer
- (Plan de Plancher/Objets) - Créer des skyboxes pour les panoramas extérieurs (non disponible dans la maison de poupée) > Menu Item > une fois la boîte refermé la section devient bleue
- (Plan de Plancher/Objets) - Créer des limites extérieures pour les panoramas extérieurs - Seulement si la superficie extérieure est nécessaire
- (Plan de Plancher/Objets) - Créer des objets 3D - ATTENTION lorsque vous désirez supprimer un ou plusieurs object vous assurez de le faire via le bon menu.
- (Vues/Vues) - Créer toutes les vues qui seront nécessaire pour les "jump to" > Placer la pan avec la vue souhaitée > "+"
- (UITags) - Créer les sauts nécessaires et les identifier clairement > "+"
- (Réglages/Paramètres généraux) - Identifier une « position de départ » depuis l'entrée principale > Placer la pan avec la vue souhaitée > Cliquer l'avion de papier pour sélectionner”
- (Alignement) - Identifier une « position initiale de la caméra » pour chaque étage > Placer la pan avec la vue souhaitée > Cliquer cliquer sur la caméra pour enregistrer la vue.
- (Réglages/Fonctionnalité) - Activer le mappage d'environnement pour la naviguation.
- (Plan de Plancher/Objets) - Générer les murs épais et calculez la surface intérieure totale > Cliquer sur la porte d’entrée ou une fenêtre extérieur dans la mini-map. Le mur devient rouge.
Pour enlever un espace vide interne. Cliquer "shift" et cliquer dans la mini-map dans l’espace vide a retirer.) - (Plan de Plancher/Face sélectionnée) - Identifier toutes les portes et les fenêtres > Sélectionner la zone et choisir le type
Menu du haut
- Générer la maison de poupée (dollhouse) si désiré
- Générer le plan de plancher
PLAN DE PLANCHER (Mini Map)
- (Plan de Plancher/MiniMap) - Habiller le plan de plancher (Mettre des meubles et des escaliers en 2D)
- (Plan de Plancher/MiniMap) - Identifier les pièces
SI PLAN DE PLANCHER SEULEMENT
- Pas besoin d'aligner tous les panoramas
- Pas besoin de vue/saut (Jump to)/UITag
- Pas besoin d'objet 3D ni de skybox